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Python英文原意为“蟒蛇”,直到 1989 年荷兰人 Guido van Rossum (简称 Guido)发明了一种面向对象的解释型编程语言,并将其命名为 Python,才赋予了它表示一门编程语言的含义。python是编程语言的一种,目前在互联网领域应用非常广泛,如果是对编程行业感兴趣的小白,可以选择从python入手,它是一种入门非常简单的编程语言,代码的语法结构非常简单,对新手非常友好。它的英文原意为“蟒蛇”,直到 1989 年荷兰人 Guido van Rossum (简称 Guido)发明了一种面向对象的解释型编程语言,并将其命名为 Python,才赋予了它表示一门编程语言的含义。Python能提供高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程,最初被设计用于编写自动化脚本,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。 从做上面的题,我发现我更擅长一些数学技巧不高的程序题,习惯靠直觉立马书写代码,而非严格推理之后,再书写代码对于链表的题比较擅长,链表可以在纸上画画,关键要考虑的问题,就是链表指针在运算中会改变,如何保存需要保存的链表指针值是难点,除了那题拷贝具有random指针的链表题,其他链表题我都比较快速的AC掉对于树的题,常见的方法有:BFS和递归(可以看作是DFS),整体来说,难度也不大,其中递归应该是最常用的,递归的方法需要注意的就是边界判定;当然另一个问题,就是很多情况下,会被要求写非递归的解法,比如说树的遍历,或者知先序中序构建树,这些问题我得好好研究对于求解题的BFS和DFS得到了比较大的锻炼,之前一直感觉模糊的掌握了DFS和BFS这两种搜索方法,事实上,直到现在才算是掌握的比较不错,对于leetcode上面的很多题,如果不限时的话,我都能以DFS搞定(起码能有20题以上),BFS往往在求解最先到达或者最短时间的时候用到,用起来感觉还不错对于DP还是不算很熟悉,除了LCS,LIS还有编辑距离这样的经典DP题,其他我都很少往DP想,为什么我总觉得DP有点难理解呢?关于DP和BFS,DFS求解的选择问题:一般来说,需要记录解(由哪些组成)优先选择BFS和DFS,它们在运算的时候能够很好的保存中间结果;对于DP,适合求解最终结果是怎么的情况,比如求值(最长公共子序列),或者判断是否存在(bool),DP如果要输出最优路径的话,是个比较麻烦的问题,一般还需要设置一个观测DP在选择表中如何移动的数组,关于DP我要好好训练下。 速度快:Python 的底层是用 C 语言写的,很多标准库和第三方库也都是用 C 写的,运行速度非常快。[4]一、1、首先是开发目的不同。Scratch是专注于提供适用于儿童的编程语言和工具,而Python是一种计算机编程语言,更多的被用于计算机项目。2、其次是使用对象不同,Scratch针对儿童,可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。Python是有编程兴趣后,更多的去自主研究学习。3、还有学习方式不一样。scratch是界面色彩丰富,图形化编程,只要用鼠标拖动图标就可以,通过一步一步指导,可以做出很复杂的作品。python是命令式编程,本身打字就慢,还要打那么多,如果是急性子的孩子,会很容易失去兴趣;但是它是高级语言,灵活性高,学会后,能够做的事情远远比scratch多。 总的来说,Python能难一些(1)界面scratch对小孩子更友好一些,趣味好玩的特点,所以界面比较简单scratch积木块在Python中全部都要敲代纳或码实现。(2)空间力scratch更形象一些,这些积木块是可以摸见看着。但是Python实现的功能全部都是需要敲代码,需要一定的空间想象能力。(3)目的scratch是为了小孩子开发的,为了小孩对编程产生兴趣。少整老斗儿编程是采用图形化的编程工具,像组装积木一样,通过拖拽、点击等操作。 把原来英语的咐茄迹代码编程语言转成图形模块化、指令化,以情景动画、游戏、积木构讨静向钱神防旧准建的形式呈现。来提高孩子的一个逻辑思维能力。从严格的意义来说Pyt说拿离养田难留层hon是一个真正的编样货脸态资香含压国学建程软件,但是scratch只是一个图形化衡并的软件。如果刚进入编程又处于低年龄段可以从scratch开始,如果已经进入小学高年级以上可以从Python入手学习。 三、Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。 四、是的,你可以去看下“python字符串格式化”的文章,%%就是输出百分号

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